Kosten:

Generelles:
Es gibt keine Freebies. Der Charakterbogen ist völlig blank bis auf die ersten Punkte der Attribute und die der Tugenden. 
 
Wichtig!!! man bezahlt nur immer die Endstufe, sprich bei einem Attribut auf 3 bezahlt man 12 EP.

Attribute: 

Stufe 2: 4 EP Stufe 3: 12 EP Stufe 4: 24 EP Stufe 5: 40 EP

Fähigkeiten:

Stufe 1: 3 EP Stufe 2: 5 EP Stufe 3: 9 EP Stufe 4: 15 EP Stufe 5: 24 EP

Anmerkung: [in Leipzig benutzen wir keine Sekundäre Fähigkeiten, die Ausnahme bilden Camarilla, Kainskinder, Clans und Sabbatkunde]

Disziplinen: 

Clan) Stufe 1: 7 EP Stufe 2: 12 EP Stufe 3: 22 EP Stufe 4: 37 EP Stufe 5: 57 EP
Nichtclan) Stufe 1: 10 EP Stufe 2: 17 EP Stufe 3: 31 EP Stufe 4: 52 EP Stufe 5: 80 EP

Hintergründe:
Stufe 1: 3 EP Stufe 2: 5 EP Stufe 3: 9 EP Stufe 4: 15 EP Stufe 5: 24 EP

Tugenden:

Alter Wert x 2

Willenskraft: 

Startwert = Mut

Kosten:

1->2 2->3 3->4 4->5 5->6 6->7 7->8 8->9 9->10
1 EP 2 EP 3 EP 4 EP 6 EP 8 EP 10 EP 15 EP 20 EP

Menschlichkeit:

Startwert= Gewissen + Selbstbeherrschung 
Kosten: Wert x 1

Vor und Nachteile:

max 7 Punkte. Vor und Nachteile müssen sich ausgleichen.
 

Vorteile die Schwierigkeiten senken, erhalten bei uns ein Äquivalent an Bonuswürfeln. Z.b. der Vorteil "Stille" der es ermöglicht sich "leiser" zu Bewegen, senkt die SW nicht um 2 sondern man erhält 2 Würfel mehr auf Würfe bei denen es darum geht, sich leise zu Bewegen (Heimlichkeit). Ebenso werden derlei Vorteile sich auf keinerlei Disziplinensanwendungen auswirken. Sprich für die Disziplin Verdunkelung in Verbindung mit Heimlichkeitwürfen würde dieser Bonus nicht zählen.



Nicht verbrauchte Erfahrungspunkte:

EP, die aus den einzelnen Kategorien [Attribute etc] übrig bleiben, können in andere verschiedene Kategorien verschoben werden. Einzige Ausnahme bilden die Erfahrungspunkte, die man für Disziplinen zur Verfügung hat, diese kann man nicht erhöhen! aber selbstverständlich übrig gebliebene EP aus jener Sparte auf andere Kategorien verteilen. Insgesamt kann man nicht verteilte EP auch einfach stehen lassen und dann im laufenden Spiel verwenden. 

Generation:

Die Generation ist bei uns kein typisch "wählbarer" Hintergrund. Generell wird man die Generation immer im Vorfeld mit uns von der Spielleitung absprechen müssen, denn letztendlich möchten wir natürlich zum einen die Generationen breitgefächert im Spiel vertreten wissen zum anderen auch ein stimmges Gesamtbild erhalten. Auch sollte es selbstverständlich sein, dass gerade die 9te und 8te Generation sehr sehr selten und letztere vielleicht auch garnicht vergeben wird.

Generation: 13 + 20 EP Generation : 12 + 10 EP + Generation: 11 + 0 EP Generation: 10 - 10 EP Generation: 9 – 25 EP Generation: 8 - 35 EP
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