Charaktererschaffung :

Was tun, wenn Du einen Charakter in New York anmelden möchtest?

1. Du schickst deinen ausgefüllten Charakter und die Hintergrundgeschichte (in Prosaform) an: spielleitung@vampireonline.de. Die SL prüft das Konzept und alles weitere auf die Möglichkeit der Integration in New York bei Nacht und genehmigt ihn, wenn der Charakter passt. Dann stellt der Webmaster die Beschreibung ins Spielerregister. 

2. Bis zur Genehmigung kann dein Charakter keine Rolle übernehmen. Ihr könnt allerdings den Chat besuchen, um Euch das Spiel anzuschauen.

3. Und das war es auch schon. Du bringst nun Deinen Charakter ins Spiel.
Grundlage für die Charaktergenerierung ist die 3rd-Edition von Vampire die Maskerade von Feder & Schwert.

Charaktergenerierung allgemein

Ihr sendet euer grobes Wunschkonzept an die SL - z.B. Clan, Generation und Ziele des Charakters. Die SL behält sich das Recht vor, dieses Wunschkonzept zu akzeptieren oder abzulehnen, je nachdem, ob es in der Chronik plausibel ist oder nicht. D.h., dass wir versuchen werden auf jeden Spieler einzugehen, doch nicht um jeden Preis. Das Spiel und der Spaß muss im Vordergrund stehen und wir werden versuchen, dies zu gewährleisten. Voraussetzung dafür ist eine ordentliche Charaktergenerierung.

Zahlen, Werte und Anmerkungen

Wir distanzieren uns ganz bewusst von dem Standart der Charakterbögen, welche in den meisten Städtebüchern vorherrscht, da dieser einem Level entspricht, der nach unseren Ansichten zu hoch angesiedelt ist.

Attribute und Fertigkeiten

Ein Wert von 2 gilt bei allen Attributen als durchschnittlich und bei den meisten Fertigkeiten sogar als besserer Durchschnitt. Des weiteren bitten wir darauf zu achten, dass die Werte in Attributen und Fähigkeiten im Einklang mit der Charaktergeschichte stehen. Wenn man z.B. nicht einmal über ein Grundverständnis der Etikette verfügt [Etikette1], wird man sich innerhalb der Gesellschaft der Kainskinder kaum richtig verhalten können. Ebenso wird es für einen Charakter ohne Ausdruck kaum möglich sein frei vom heimatlichen Akzent zu sprechen (wenn wir in Deutschland spielen würden, wäre es also nötig Ausdruck auf 1 zu haben um Hochdeutsch zu sprechen). Beispiele könnte man endlos weiterführen, also einfach bitte darauf achten.

Disziplinen

Auch hier distanzieren wir uns davon Disziplinen unterschiedliche Wertigkeiten zu zugestehen, das heißt in unserem Verständnis ist Stärke genauso besonders wie z.B. Gestaltenwandel. Das heißt, wir spielen in New York unter dem Gesichtspunkt, dass die Clans ihre Disziplinen sehr eifersüchtig hüten. Das bedeutet, wenn man eine Nichtclansdisziplin schon von Anfang an besitzen möchte, sollte man sich auch überlegen, woher diese stammt und wie der Charakter zu dieser gekommen ist und das im Vorfeld mit der Spielleitung abklären, um eventuellen Enttäuschungen vorzubeugen.

Generation

Wir haben für uns als Standart in der Chronik die Elfte Generation festgelegt, weil in unserem Spielverständnis die neue Welt hauptsächlich von Kainiten der niederen und schwächeren Generationen besiedelt ist. Alles weitere findet ihr weiter unten bei der Charaktererschaffung was die Wahl der Generation betrifft.

Menschlichkeit

Eine Menschlichkeit von 6 entspricht dem durchschnittlichen Wert eines normal sterblichen Menschen. Je älter ein Kainit wird, um so unmenschlicher wird er. Das bedeutet, dass wenn ihr einen höheren Wert wie 6 für eueren Charakter in Betracht zieht, sollten die Umstände, die dazu geführt haben, in der Charaktergeschichte verankert sein.

Willenskraft

Als Standart haben wir für einen Menschen einen Wert von 3 festgelegt, für einen Guhl und Kind von 4, für einen neugeborenen und für einen erfahrenen neugeborenen Kainiten von 5. Wenn wir der Meinung sind, dass aufgrund der Charaktergeschichte der Wille des Charakters einen höheren Wert rechtfertigt oder sogar nötig ist, werden wir auf euch zu gehen und dies anmerken.

Charaktergenerierung im Detail

Die Charaktergenerierung findet vollständig ohne Freebies statt. Grundlage ist ein leerer Charakterbogen. Lediglich die Attribute sowie die Tugenden haben von Anfang an jeweils einen Punkt.

Attribute :

Kind(Mensch):

Primäre Spalte 48 EP
Sekundäre Spalte 32 EP
Tertiäre Spalte 18 EP

Neugeborener:
Alter 25 - 50

Primäre Spalte 52 EP
Sekundäre Spalte 36 EP
Tertiäre Spalte 24 EP

Kosten für Attribute: 

Stufe 2: 4 EP
Stufe 3: 12 EP
Stufe 4: 24 EP
Stufe 5: 40 EP

Diese Kosten müssen nicht addiert werden. Sprich: Wenn ich Geschick auf 3 haben will, kostet mich dies 12 EP (und nicht 4 EP für Stufe 2 und 12 EP für Stufe 3)!
Was hier übrigbleibt darf verwendet werden für: Generation, Willpower, Menschlichkeit, Hintergrund und Tugenden. Der erste Punkt ist natürlich immer kostenlos!

Fertigkeiten:

[in NY benutzen wir keine Sekundäre Fähigkeiten, die Ausnahme bilden Camarilla, Kainskinder, Clans und Sabbatkunde, die jedoch von der SL je nach Vorgeschichte vergeben werden]

Kind (Mensch): 80 EP
Neugeborener: 90 EP



dürfen verteilt werden. Mindestens 15 EP müssen pro Spalte verbraucht werden!

Kosten für die Fertigkeiten: 

Stufe 1: 3 EP
Stufe 2: 5 EP
Stufe 3: 9 EP
Stufe 4: 18 EP
Stufe 5: 32 EP


Diese Kosten müssen nicht addiert werden. Sprich: Wenn ich eine Aufmerksamkeit auf 2 haben will, kostet mich dies 5 EP (und nicht 3 EP für Stufe 1 und 5 EP für Stufe 2)!
Was hier übrig bleibt darf verwendet werden für Generation, Willenskraft, Menschlichkeit, Hintergrund und Tugenden.

Disziplinen:

Kind: 20 EP
Neugeborener: 40 EP


Kosten für Nichtclansdisziplinen siehe weiter unten. Was hier übrig bleibt, darf verwendet werden für Fähigkeiten, Generation, Willenskraft, Menschlichkeit,  Hintergrund und Tugenden.

Kosten der einzelnen Disziplinen (nur für Erschaffung - anschließend gelten unsere Hausregeln):

Clandisziplinen
Startwert: 7 EP
Steigern: alte Stufe x 5

Nichtclandisziplinen
Startwert: 10 EP
Steigern: alte Stufe x 7

Tugenden:

7 Punkte verteilen, wie schon immer gehabt. Weitere Punkte können dann mit EP gekauft werden (alter Wert x 2).

Menschlichkeit

Startwert = Gewissen + Selbstbeherrschung
Kosten zum Steigern während der Charaktererschaffung: Alte Stufe x 1 EP

Willenskraft:

Startwert = Mut
Steigerungskosten:

1->2

2->3

3->4

4->5

5->6

6->7

7->8

8->9

9->10

1 EP

2 EP

3 EP

4 EP

6 EP

8 EP

10 EP

15 EP

20 EP

Wichtig
Jeder einzelne Schritt muss hier bezahlt werden! Eine WK von 5 auf 10 zu steigern würde demnach 6 EP 8 EP 10 EP 15 EP 20 EP = 59 EP Kosten


Generation:

Die 13te bis 11te ist frei wählbar, die 10te nach Absprache. 

Kosten: 13te 0 EP 12te 3 EP 11te 5 EP 10te 9 EP [Alternativ auch als Hintergrund belegabar]

Vor- und Nachteile:

müssen 1:1 ausgeglichen werden, max. 7 Vor- und Nachteile. Vor- und Nachteile werden von der SL beschränkt und es wird eine geheime Liste geführt, welche schon vergeben sind. Besondere Vor- und Nachteile wird es auch nur einmal in der Chronik geben.

Hintergrund:

Startpunkte:

Mensch, Kind und Neugeborener: 5


Stufen durch freie EP

Stufe 1: 3 EP
Stufe 2: 5 EP
Stufe 3: 9 EP
Stufe 4: 18 EP
Stufe 5: 32 EP

Wichtig: Jeder Hintergrund muss genau erläutert werden. Woher GENAU kommen meine Ressourcen? Wie sorge ich dafür, dass sie auch auf dem jeweiligen Stand bleiben? Wer genau sind meine Kontakte, wer meine Verbündeten? Name, eine kurze Beschreibung, die Art und Weise des Kontaktes sowie deren Einflussgebiet sind hier wichtig. Wie heißen meine Gefolgsleute, wie sehen sie aus, wie oft und auf welche Art und Weise kontaktiere ich sie, und was tun sie den lieben langen Tag lang? Macht euch hierzu ein paar Gedanken.


Maximale Werte bei Charaktererschaffung:

Kind:

Max. 1 Attribut auf 4, keins auf 5. Max. 3 weitere auf 3, alle anderen 2.
Max. 1 Fähigkeit auf 4, keine auf 5.
Max. Disziplinsstufe auf 2, maximal 2 Punkte insgesamt.
Willenskraft max. auf 4.
Hintergrund max. einer auf 4, keiner auf 5 (Mentor max. 1).


Neugeborner:

Max. 1 Attribut auf 4, keins auf 5.
Max. 1 Fähigkeit auf 4, keine auf 5.
Max. Disziplinstufe auf 3, maximal 4 Punkte insgesamt.
Willenskraft max. auf 5.
Hintergrund max einer auf 4, keiner auf 5 (Mentor max. 1).


Zur Hintergrund-Geschichte benötigen wir unbedingt noch folgende Informationen:

Nacht- und Wochenplan:
Was macht der Charakter, wenn er nicht im Chat spielt? Womit verbringt er seine Zeit genau, wo, mit wem und auf welche Art und Weise?

Zuflucht:
Wo befindet sich die genaue Zufluchtsstätte, in denen der Charakter übertagt? Wie sehen sie aus (Gebäude- und Umgebungsbeschreibung)? Gibt es eine besondere Art und Weise, wie er diese zufluchten betritt? Haben die Zufluchten besondere Sicherheitsaspekte?

Lang- und mittelfristige Ziele:

Welche Vorhaben führen den Kainiten in die Stadt? Was ist sein hochgestecktes Ziel (z.B. Prinz werden)? Was ist sein Mittelfristiges Ziel (Ziele, die er auf dem Weg zu dem langfristigen Ziel erreichen will/muss)? Was hat er in nächster Zeit vor (das Vertrauen des Prinzen gewinnen, eine zweite Zuflucht einrichten)?
Was immer wir berücksichtigen sollen, muss vorher angekündigt werden. Ein 'Na ist doch klar, dass er das so und so macht' wird nicht anerkannt. Wenn sich am Verhalten des Charakters, an der Zuflucht oder ähnliches etwas ändert, muss vorher die Mail an die SL gehen, in der genau das angekündigt wird.

Benötigte Informationen über den Spieler
1. Spielername
2. Voller Charaktername (und Chatname – meist der Vorname des Charakters)
3. Charakterbeschreibung (Aussehen)
4. Charakterbeschreibung (Verhalten)
5. Typische Zitate des Chars
6. Bild des Charakters
7. E-Mail-Adresse
8. ICQ-Nummer
9. Angaben zur Rollenspielerfahrung


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